FUNDACIÓN SPARKTALENTS FIRST LEGO LEAGUE

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Family Day

A través del diseño de actividades científico-tecnológico podemos llevar a la familia de los trabajadores de la empresa diferentes alternativas para potenciar su imaginación. A través de actividades relacionadas con ciencia, tecnología, ingeniería, artes y matemáticas, los padres y niños se ven involucrados en un día de interacción con la ciencia de manera divertida.  Desarrollamos diferentes actividades por estaciones, para que según la edad de los niños que starán participando, puedan puedan disfrutar de ese día que invita la empresa a disfrutar en familia.

Las actividades pueden ser:

  • Electrónica básica
  • Joyas interactivas
  • Microscopios
  • Construcción de Cohetes
  • Programación
  • Robótica educativa

En la comunidad:

Para potenciar la estrategia de relacionamiento con la comunidad de impacto donde la empresa se encuentra operando, diseñamos proyectos de capacitación tecnológica ajustados a nuestros programas, donde buscamos procurar la creación de valor compartido entre la empresa y sociedad. 

A través de la capacitación en ciencia y tecnología la empresa puede fomentar el desarrollo de habilidades blandas y desarrollo educativo en las comunidades de impacto, procurando disminuir las desigualdades hacia el acceso tecnológico -impulsado por Naciones Unidas a través de sus Metas del Milenio-; así como nos podemos vincular el trabajo por el acercamiento al mundo tecnológico de las niñas, para disminuir la discriminación por género, 

La empresa puede involucrar a sus trabajadores formándolos como mentores en estos proyectos de capacitación,de esta manera el voluntario tiene una nueva posibilidad de satisfacer sus necesidades sociales, procurando una mayor indentificación con su empresa que fomenta la mejora de las relaciones laborales entre el empleador y el trabajador.

Nuestros programas para adaptarse con la Responsabilidad Social Empresarial, pueden ser:

  • Capacitación de docentes para introducir conceptos y herramientas de tecnología.
  • SparkMaker donde se pueden hacer demostraciones de ciencia y tecnología de manera lúdica para despertar el interés por estas áreas educativas.
  • Competencia FIRST LEGO League para que los colegios beneficiarios de capacitación tecnológica puedan participar.